业务背景:CRM系统随着各业务条线对线索精细化分配的诉求逐渐增加,各个条线的流向规则会越来越复杂,各个条线甚至整个CRM的线索流转规则急需一种树形的可视化的图来表达。
技术背景:在开发之前考虑了三种方案,原生canvas、fabric以及G6,三种方案各有优劣势
原生canvas | fabric | G6 | |
---|---|---|---|
优点 | 灵活、自由、可定制化非常强 | 封装了canvas的api,使用简单灵活 | 提供了复杂树、图等api,只需要按照文档配置即可 |
缺点 | 开发复杂、耗时 | 对于构建大型树、图等复杂、耗时 | 在开发前需要认真阅读api文档,上手慢 |
通过上述表格对比就可以看出来,对于构建更为复杂的树、图等,G6具备明显的优势,而且又有活跃的开源社区,为后续的维护升级提供了保证。
(相关资料图)
下面是关于本次双树流转绘制的几个核心概念,简单介绍一下,如有兴趣,还是建议阅读G6官方API文档
图Graph通过 new G6.Graph(config) 进行图的实例化。其中参数 config是 Object 类型的图的配置项,图的大部分功能可以通过该配置项进行全局配置。
如果是树图,需要使用new G6.TreeGraph方法进行实例化
const graph = new G6.Graph({ container: "mountNode", // 指定图画布的容器 id,与第 9 行的容器对应 // 画布宽高 width: 800, height: 500,});// 读取数据graph.data(data);// 渲染图graph.render();
图元素-节点G6 的内置节点包括 circle,rect,ellipse,diamond,triangle,star,image,modelRect,donut(v4.2.5 起支持)。这些内置节点的默认样式分别如下图所示。
内置节点配置
const graph = new G6.Graph({ container: "mountNode", width: 800, height: 600, defaultNode: { type: "circle", // 节点类型 // ... 其他配置 },});
自定义节点配置
// 在节点配置中配置自定义节点名称以及尺寸defaultNode: { type: "card-node", size: [338, 70],}// 使用G6.registerNode自定义节点,在自定义节点中可以自定义各种形状的图形,包括text等G6.registerNode("card-node", { draw: function drawShape(cfg, group) { const w = cfg.size[0]; const h = cfg.size[1]; group.addShape("rect", { attrs: { x: -w / 2 - 2, y: -(h - 30) / 2, width: 6, //200, height: h - 30, // 60 fill: "#3c6ef0", radius: [0, 4, 4, 0] }, name: "mark-box", draggable: true, });
图元素-边G6 提供了 9 种内置边:
line:直线,不支持控制点;
polyline:折线,支持多个控制点;
arc:圆弧线;
quadratic:二阶贝塞尔曲线;
cubic:三阶贝塞尔曲线;
cubic-vertical:垂直方向的三阶贝塞尔曲线,不考虑用户从外部传入的控制点;
cubic-horizontal:水平方向的三阶贝塞尔曲线,不考虑用户从外部传入的控制点;
loop:自环。
内置边配置
const graph = new G6.Graph({ container: "mountNode", width: 800, height: 600, defaultEdge: { type: "cubic", // 其他配置 },});
自定义边配置
在配置中引用自定义边defaultEdge: { type: "hvh", // 其他配置 }// 使用G6.registerEdge方法配置自定义边G6.registerEdge("hvh", { draw(cfg, group) { const startPoint = cfg.startPoint; const endPoint = cfg.endPoint; const shape = group.addShape("path", { attrs: { stroke: "#333", path: [ ["M", startPoint.x, startPoint.y], ["L", endPoint.x / 3 + (2 / 3) * startPoint.x, startPoint.y], // 三分之一处 ["L", endPoint.x / 3 + (2 / 3) * startPoint.x, endPoint.y], // 三分之二处 ["L", endPoint.x, endPoint.y], ], }, // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性 name: "path-shape", }); return shape; },});
图布局-树图布局树图TreeGraph布局方法总览
CompactBox Layout:紧凑树布局;
Dendrogram Layout:树状布局(叶子节点布局对齐到同一层);
Indented Layout:缩进布局;
Mindmap Layout:脑图布局
const graph = new G6.TreeGraph({ container: "mountNode", modes: { default: [ { // 定义展开/收缩行为 type: "collapse-expand", }, "drag-canvas", ], }, // 定义布局 layout: { type: "dendrogram", // 布局类型 direction: "LR", // 自左至右布局,可选的有 H / V / LR / RL / TB / BT nodeSep: 50, // 节点之间间距 rankSep: 100, // 每个层级之间的间距 excludeInvisibles: true, // 布局计算是否排除掉隐藏的节点,v4.8.8 起支持 },});
交互与事件全局事件
只要在画布上范围内发生均会被触发,如mousedown,mouseup,click,mouseenter,mouseleave等。
graph.on("click", (ev) => { const shape = ev.target; const item = ev.item; if (item) { const type = item.getType(); }});
canvas 事件
只在 canvas 空白处被触发,如canvas:mousedown,canvas:click等,以canvas:eventName为事件名称。
graph.on("canvas:click", (ev) => { const shape = ev.target; const item = ev.item; if (item) { const type = item.getType(); }});
节点/边 上的事件
例如node:mousedown,edge:click,combo:click等,以type:eventName为事件名称。
graph.on("node:click", (ev) => { const node = ev.item; // 被点击的节点元素 const shape = ev.target; // 被点击的图形,可根据该信息作出不同响应,以达到局部响应效果 // ... do sth});graph.on("edge:click", (ev) => { const edge = ev.item; // 被点击的边元素 const shape = ev.target; // 被点击的图形,可根据该信息作出不同响应,以达到局部响应效果 // ... do sth});graph.on("combo:click", (ev) => { const combo = ev.item; // 被点击 combo 元素 const shape = ev.target; // 被点击的图形,可根据该信息作出不同响应,以达到局部响应效果 // ... do sth});
3. 技术方案&实施数据准备要求数据中每一个节点必须有id,且id为字符串类型。module字段root表示根节点,right表示子节点,left表示父节点。flowCountList表示边,从某个节点到某个节点
data: { id: "1", name: "根节点", flowInCount: 9999, flowOutCount: 9999, currentCount: 9999, module: "root", children: [ { id: "2", name: "右一节点", flowInCount: 9999, flowOutCount: 9999, currentCount: 9999, module: "son", }, { id: "3", name: "左一节点", flowInCount: 9999, flowOutCount: 9999, currentCount: 9999, module: "father", } ]}flowCountList: [ { fromPoolId: "1", toPoolId: "2", clueCount: 111 }, { fromPoolId: "1", toPoolId: "3", clueCount: 222 }]
初始化Minimap实例如果需要加Minimap可以在画布外层div中增加一个div#minimap,将小地图放入其中。下面配置中delegate表示小地图只渲染画布中元素的框架,以此来降低性能损耗。
const miniMap = document.getElementById("minimap");const minimap = new G6.Minimap({ container: miniMap, type: "delegate", size: [178, 138] });
初始化树图modes中配置的drag-canvas表示支持画布拖拽,zoom-canvas表示支持画布放大缩小,tooltip表示给节点增加tooltip提示。
layout中getSide方法会根据数据类型判断当前节点属于父节点还是子节点,本方法只针对根节点有效。
this.graph = new G6.TreeGraph({ container: "clueCanvas", width:1000, // width和height可以根据自己画布大小进行赋值 height:500, modes: { default: ["drag-canvas", "zoom-canvas",{ type: "tooltip", formatText: function formatText(model) { return model.name; }, shouldBegin: (e) => { const target = e.target; if (target.get("name") === "title") return true; return false; }, }], }, defaultNode: { type: "card-node", size: [338, 70], }, defaultEdge: { type: "custom-edge", style: { lineWidth: 4, lineAppendWidth: 8, stroke: "#BABEC7", } }, layout: { type: "mindmap", direction: "H", getHeight: () => {return 70;}, //节点高度 getWidth: () => {return 338;}, // 节点宽度 getVGap: () => {return 8;}, // 节点之间的垂直间距 getHGap: () => {return 100;}, // 节点之间的水平间距 getSide: (d) => { if (d.data.module === "father") { return "left"; } return "right"; }, }, plugins: [minimap] }); this.graph.data(data); this.graph.render(); // 渲染 this.graph.fitView(); // 全屏展示
自定义节点自定义节点是在默认节点不能满足我们的需求时,自己定义一些图形要素,可以单个的也可以是多个进行组合,如下图所示:
由于篇幅有限,以下代码只展示了外边框和眼睛图标的绘制,其他元素的绘制基本类似。其中setState回调方法是监听状态变化的,比如本例中监听树节点展开/收起,进行眼睛图标的切换以及节点底色的变更逻辑。
G6.registerNode("card-node", { draw: function drawShape(cfg, group) { const w = cfg.size[0]; const h = cfg.size[1]; const shape = group.addShape("rect", { attrs: { x: -w / 2, y: -h / 2, width: w, //200, height: h, // 60 radius: 8, fill: "l(0) 0:rgba(197,213,255,1) 0.3:rgba(226,233,253,1) 1:rgba(255,255,255,1)", shadowOffsetX: -2, shadowOffsetY: 0, shadowColor: "#82A2F5", shadowBlur: 0, stroke: "l(0) 0.1:rgba(138,169,249,1) 1:rgba(202,216,254,1)" }, // must be assigned in G6 3.3 and later versions. it can be any string you want, but should be unique in a custom item type name: "main-box", draggable: true, }); cfg.children && group.addShape("image", { attrs: { x: w / 2 - 35, y: -h / 2 + 10, cursor: "pointer", img: flowEyeOpen,//cfg.collapsed ? flowEyeOpen : flowEyeClose, width: 16, height: 16 }, name: "collapse-icon", }); return shape; }, setState(name, value, item) { if (name === "collapsed") { // 替换眼睛图标 const marker = item.get("group").find((ele) => ele.get("name") === "collapse-icon"); const icon = value ? flowEyeClose : flowEyeOpen; marker.attr("img", icon); // 替换卡片背景 const mainBox = item.get("group").find((ele) => ele.get("name") === "main-box"); const fill = value ? "#fff" : "l(0) 0:rgba(197,213,255,1) 0.3:rgba(226,233,253,1) 1:rgba(255,255,255,1)" const shadowOffsetX = value ? 0 : -2 mainBox.attr("fill", fill) mainBox.attr("shadowOffsetX", shadowOffsetX) } }, });
节点事件监听当点击节点中的眼睛图标则执行展开/收起,并更新其状态,进行重绘。状态更新之后,上文中的setState回调函数就被出发,随后根据新的展开/收起状态对节点样式进行变更
this.graph.on("node:click", (e) => { // 点击眼睛图标展开子节点 if (e.target.get("name") === "collapse-icon") { e.item.getModel().collapsed = !e.item.getModel().collapsed; this.graph.setItemState(e.item, "collapsed", e.item.getModel().collapsed); this.graph.layout(); } });
自定义边边的默认样式使用内置边cubic-horizontal类型,当鼠标移到边上时会出现一个数量数据如下图所示:
当状态变为激活状态active时,将边上的元素透明度置为1可见,否则置为0不可见。默认为0
G6.registerEdge( "custom-edge", { afterDraw(cfg, group) { const source = cfg.sourceNode._cfg.model.id const target = cfg.targetNode._cfg.model.id let current = self.flowCountList.find(item=>{ return source === item.fromPoolId && target === item.toPoolId }) // 如果未找到,在进行反向查一次 if(!current) { current = self.flowCountList.find(item=>{ return source === item.toPoolId && target === item.fromPoolId }) } // 获取图形组中的第一个图形,在这里就是边的路径图形 const shape = group.get("children")[0]; // 获取路径图形的中点坐标 const midPoint = shape.getPoint(0.5); // 在中点增加一个矩形,注意矩形的原点在其左上角 group.addShape("rect", { attrs: { width: 92, height: 20, fill: "#BABEC7", stroke: "#868D9F", lineWidth: 1, radius: 10, opacity: 0, // x 和 y 分别减去 width / 2 与 height / 2,使矩形中心在 midPoint 上 x: midPoint.x - 92/2, y: midPoint.y - 20/2, }, name: "edge-count", // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性 }); group.addShape("text", { attrs: { textBaseline: "top", x: midPoint.x - 92/2 + 20, y: midPoint.y - 12/2 + 1, lineHeight: 12, text: `流出 ${current ? current.clueCount : 0}`, fontSize: 12, fill: "#ffffff", opacity: 0, }, name: "edge-text", }); }, // // 响应状态变化 setState(name, value, item) { if (name === "active") { const edgeCount = item.get("group").find((ele) => ele.get("name") === "edge-count"); const edgeText = item.get("group").find((ele) => ele.get("name") === "edge-text"); edgeCount.attr("opacity", value ? 1 : 0) edgeText.attr("opacity", value ? 1 : 0) } }, }, "cubic-horizontal", );
边事件监听监听边的mouseenter和mouseleave事件,更新其激活状态
this.graph.on("edge:mouseenter", (ev) => { const edge = ev.item; this.graph.setItemState(edge, "active", true); }); this.graph.on("edge:mouseleave", (ev) => { const edge = ev.item; this.graph.setItemState(edge, "active", false); });
到此双数渲染逻辑介绍完毕,如果有类似案例,欢迎参考
4. 踩坑记录缩进树-顶部对齐,左侧树不会对齐配置如下indented表示缩进树,dropCap置为false表示关闭下垂树,只有右侧树时,显示正常,如果双树渲染,左侧树不会缩进,属于g6本身的bug
layout: { type: "indented", dropCap: false, },
初次加载树结构,限制只展开两级只需要在二级节点增加属性collapsed : true 数据结构如下:{ id: "1", children: [{ id: "1-1", children: [{ id: "1-1-1", collapsed: true }] }]}
一个节点有两个局部区域增加tooltipconst tooltip = new G6.Tooltip({ className: "g6-tooltip", offsetX: -5, offsetY: -165, getContent(e) { return "111" }, shouldBegin(e){ return true }, itemTypes: ["node"]});// 增加tooltip插件来实现一个节点多个局部区域增加tooltipplugins: [tooltip,tooltip1]
关于编译报错的问题由于我本地ts版本太低,导致ts在对g6进行代码检查时报错,具体报错信息如下截图:
原因分析:
g6代码库用到了ts的高级语法,导致当前低版本ts在对其进行检查时未通过
解决方法:
(1).在tsconfig.json中增加"skipLibCheck": true跳过ts的检查,但是发现测试环境和预发环境编译通过,上线时使用npm run build编译不成功
(2).升级ts版本,将当前使用的3.5.3升级至最新版,发现虽然上述问题解决了,但是系统中其他地方有报错,为了降低上线的风险,放弃了这种方式
(3).降级@antv/g6的版本,使其从最新版本降到了4.3.4,最后发现可行,编译没有任何问题,而且功能运行正常,体验较差的是@antv/g6关于每一个版本的升级都没有提及这个问题,所以需要按版本试验,整整折腾了一天才找到这个版本,后续如果有人遇到这个问题可以进行借鉴
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